玩命關頭 The Fast and the Furious


作者: swordfishya@kkcity.com.tw (劍魚迷),     看板: movie
標題: Hot影評--玩命關頭--一部不需用大腦的商業片~
時間: KKCITY (Mon Oct 15 02:20:24 2001)

這部片其實就是變相的港片..以前的港片劇情就是:一個臥底警察為了調查案子混入一個幫派,卻和他們產生了感情,  最後在要不要交出他們之間猶豫不決..玩命關頭一切都讓我像再度看了以前的黑道港片,

不同的是這部動不動就飆車,玩全無需合理的劇情,演員的演技, 角色的刻劃..等全看不到!有的只是兩個詞:飆車;"尖銳的浪聲"..本片幼稚的價值觀也會教壞青少年-->享樂優先,誰飆車夠快夠狠就是老大<--也許現今囂張的飆車族便像他們一樣..真的認為絕對別帶小朋友去看!連18歲以下的都不行!

如果你只是想爽一下電影給你的聽覺刺激,親熱畫面,看車子們飆的誇張的難以想像,那你會很喜歡這部片;但也就像我說的,這部片毫無內涵,連劇情都談不上, 反正飆車是主角,演員是誰,劇情合不合理,全都不重要..

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作者: movieholic.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (YMCA),      看板: movie
標題: [影評]玩命關頭 ~ 再創飛車電影顛峰!(by 艾爾)
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Mon Oct 15 19:21:25 2001)

【影評速可達】玩命關頭 ~ 再創飛車電影顛峰   by 艾爾

無論從動作場面的規模還是卡司強度來看 《玩命關頭》都不算是部 "大" 片
尤其接在題材類似卻反應不佳的《生死極速》Driven後推出
如此的「前車之鑑」更考驗著本片對觀眾的吸引力

然而在這麼不被看好的情勢下《玩命關頭》在美跌破眼鏡地狂賣出超越
一億美金的佳績    擊敗了眾多成本高出其數倍的娛樂大片
躍升為今年暑期最搶眼的票房奇蹟    其實《玩命關頭》仍不脫是部純感官
訴求的無腦娛樂    但本片確實掌握住目標觀眾群的需求
並提供了紮實的娛樂效果    滿足了觀眾進場前對速度感的期待
比起尾大不掉,意圖老少通吃的《生死極速》
目標明確的《玩命關頭》   成功來得一點也不偶然

玩命關頭 The Fast and the Furious
導演: 羅伯柯漢 Rob Cohen (十萬火急、魔龍傳奇)
卡司: 保羅沃克 Paul Walker (聖堂風雲、窈窕美眉)
         文狄索 Vin Diesel (星際傳奇、搶錢大作戰)

自90年代中後期開始    青少年儼然已成全球最主要的電影消費群
這群人最捨得花錢買票   最懂得呼朋引伴   不過也最常罵 「爛片」
面對這麼有利可圖卻也最挑剔的觀影族群    片商必須緊密地抓住青少年
瞬息萬變的時尚    並利用影響力極大的同儕口碑    才能夠海撈一票
《玩命關頭》就是這麼部主攻青少年市場的娛樂片

而本片更稱職地示範了何謂 "當代青少年口味"
1. 不一定要有大場面,但至少要緊湊刺激
2. 不一定要有大明星,但非得有帥哥辣妹
3. 不一定要跳脫俗套,但最好是淺顯易懂
4. 不一定要教人向善,只要我發洩得夠爽
(飆車搶劫的老大被當作英雄,還有Happy Ending!?)

所以本片雖然有個充滿陳腔濫調的B級片劇本    (簡直就是十年前由基努李維
主演《驚爆點》Point Break的翻版)   一連串意料之中的發展、一堆單調刻板
的角色    和幾段跳離劇情主線的飛車動作戲    讓本片猶如一部拼東湊西而成
的公式大熔爐    但卻未曾因此掩蓋本片的高度娛樂性
因為每個進場的觀眾心裡都明白    劇情只會是不痛不癢的輔助
眾所矚目的焦點甚至本片的成敗    全都繫於這強調極速快感的飛車動作戲

自1969年的《警網鐵金鋼》Bullitt後    好萊塢影壇掀起了一陣飛車電影熱
當時不管警匪片也好、喜劇片也好、諜報片也好    中間好像不穿插段飛車場面
就落伍了    當時的飛車場面講究的是~   高難度的駕駛特技   誇張的撞車破壞力
或是萬車齊駛的壯觀聲勢   前幾年由勞勃狄尼洛主演的《冷血悍將》Ronin
大量在公路上疾駛追逐的戲  走的就是這種以"真人特技"為主的舊派飛車場面

這兩年飛車電影有復辟之勢   從去年的《驚天動地60秒》到這部《玩命關頭》
飛車場面的拍法也有了嶄新的面貌   而《玩命關頭》更是其中發揮地最淋漓的
一部   完全反映出新世代觀眾對動作場面的要求   保留了高難度的真車特技
(片尾的卡車搶救戲)   不過增加了特效動畫的使用   像是快速的引擊穿透畫面
以及狂飆時扭曲的街景與車體    均在視覺上營造出更具速度感的呈現

加上從未間斷的節奏配樂    (全是受青少年歡迎的Hip-hop, 搖滾與電子樂)
以及釋放超重低音音牆的逼真引擎聲    不僅為飛車畫面提供更加身歷其境
的震撼度    一氣呵成的節奏感更教人目不轉睛、冷汗直冒

這是一部純感官訴求的新世代電影   俗濫膚淺的劇情難免造成干擾
然而效果令人驚豔的動作場面    著實達成一部過癮動作片的娛樂使命

My Rating: 7.0/10 四根拇指   
乏善可陳的內容   出人意表的高娛樂性    車迷必看!!

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作者: whyte.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (玩命關頭),      看板: movie
標題: 【觸電影評】>>玩命關頭<<
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Mon Oct 15 01:13:27 2001)

玩命關頭(The Fast and The Furious)   ★★★☆ [3.5/4]

當一部電影可以叫做The Fast and The Furious(直譯:快與猛)時,你並不會期待它是一部劇情片,尤其在看過劇情簡介後,知道這是一個關於臥底警探游走法律與道義兩難局面的狀況,多麼老套到恐怖的故事,但如此一來讓你抓對方向,你不會為了臥底警探去看這部電影,你為了速度與刺激而來。

我看這部電影的方式,是看電影如何將軋車場面順暢穿插於劇情中,既不干擾劇情發展,也不讓人因為沉悶劇情而喪失興趣,「玩命關頭」在這點安排的恰到好處,幾次重要的軋車事件都順理成章安排於劇情之下,且頭尾並重,讓人看完電影後絕對有直呼過癮的感受,不至於落得虎頭蛇尾,或是在僅在片尾驚天動地60秒而已;

其次看電影的劇情發展有無任何錯誤之處,這裡的錯誤尤指承襲了前人的點子不察卻大加炒作,「玩命關頭」在如此危機四伏的劇情背景中,我很高興看到它沒有任何出差錯之處,即使面臨如此陳舊題材的瓶井之下,兩難抉擇仍然有兩種變化,本片能緊抓住我看下去的興趣,面臨攤牌關鍵時,理智而不煽情的安排,充分製造出了一種無聲勝有聲的高壓氣氛,並不落入俗套,結局也十分合適,有欠有還,徒留想像空間,這點和「鬼計神偷」的安排有些相似。

片中的角色個性並不複雜,但都是真實的人,講著真實的話,為了信念而活,值得一提的是片中有拿「簡單的人」與「複雜的人」來開玩笑,運用在此能發揮效果,對於反映社會中次文化觀點來說,本片確實有建樹;電影裡最忌諱的是設計一些缺乏原則的人以滿足劇情需要,我認為這部片裡並沒有出現,即使如怎麼看都不像好人的東方幫派也並沒有逾越規矩,只是與主角們彼此有些摩擦糾紛罷了,而這種誤會確實不斷發生於社會中。

至於為何有一群人不好好唸書,不安分在賽車場上競賽,在這部電影裡都有明白呈現,而且運用行動證實了信念。

整部片的製作十分令人激賞,雖然是較小成本電影,但從音效、攝影、剪輯、配樂、美術指導、服裝、動作指導等等無一不盡善盡美,充分展現了時代感,幾位演員在如此襯托下,即使演技平平都顯的迷人異常;最令人興奮的是本片擁有真槍實彈的動作場面設計,搭配刁鑽視角攝影,呈現出極為逼真的臨場感,幾個危險動作尤其讓人無法喘息,相較於動作場面花俏誇張的「不可能的任務二」或略顯刻意的「巔峰極限」,「玩命關頭」真實而駭人的表演才真正令人興奮。

看這樣一部動作電影,每個人都心裡有數誰是警察?誰是罪犯?所以就不用刻意隱瞞真相了,本片的確沒有想愚弄觀眾的企圖,極為理智的面對每一個劇情轉折,即使觀眾可以感受到角色內心的波濤洶湧,所表現出來的面貌多半如同這部電影一樣冷酷,符合調性;本片一方面擁有絕對驚險刺激的高速軋車場面,一方面也呈現了社會邊緣人物的生活型態及炫目新奇的愛車寶鑑。

如果要雞蛋裡挑骨頭說這一部片老套,倒不如說是電影從真實生活中挖掘靈感,而社會中的確擁有層出不窮的雷同案例,本片構想正是由報章雜誌上的相關撰文產生,把一篇文章改編成一部電影,果然變的有趣多了,你絕對會想去電影院親身體驗快感,電影確實辦到了!!

如果您喜愛這部電影,我也推薦:
捍衛戰警→★★★★、水深火熱→★★★☆、狂慾派對→★★★☆
獵殺U-571→★★★、生死極速→★★★、星際傳奇→★★★
巔峰極限→★★☆、聖堂風雲→★★☆
http://residence.educities.edu.tw/witt/

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發信人: whyte.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (玩命關頭),     看板: movie
標  題: 玩命關頭VS驚爆點
發信站: 中大資管龍貓資訊天地 (Mon Oct 22 01:34:18 2001)

> 所以本片雖然有個充滿陳腔濫調的B級片劇本
> (簡直就是十年前由基努李維主演《驚爆點》Point Break的翻版)
> 一連串意料之中的發展、一堆單調刻板的角色   和幾段跳離劇情主線的
>  飛車動作戲   讓本片猶如一部拼東湊西而成的公式大熔爐

OK 我剛才仔細看完驚爆點了    讓我話說從頭    我認為驚爆點同樣是難得
的佳作    但是我還是不認為玩命關頭有翻版的嫌疑    最接近的一段是抓錯人
那一段    差別在於驚爆點抓的很認真、玩命關頭則抓的很寫意
(但是玩命關頭懂得部署大批警力,驚爆點卻個人衝動行事造成誤會)
足以顯示出兩部片的重點不同

所以我覺得在不是重點的地方挑骨頭有點過火    說「陳腔濫調」我沒有辦法
接受    玩命關頭對白根本不多,有「陳」也沒有「腔」配合
至於其他部分的劇情更是天差地壤了    我很難整理出相似之處
主角的身分不同、登場方式不同、結交方式倒反    真相揭穿方式不同、
揭穿後交手情況不同、結局不同    總之該不同的地方都不同

角色部分驚爆點在主角方面的確較為突出    而玩命關頭的角色本來就多是
低下階層的街頭混混    並不是單調刻板,而是並非每個人都有那麼多內心戲
玩命關頭裡的角色至少每一個都很活靈活現    一眼看過去你會曉得他是
什麼樣的人   而驚爆點的反派配角到死了我都還不認識其中任何一個
談到劇情發展玩命關頭裡幾個衝擊所在    都並沒有在驚爆點裡出現
裡如當拆穿面目時兩部是完全不一樣的情況

驚爆點是走懸疑曖昧路線    玩命關頭則單刀直入    所造成的衝擊是完全
不一樣的    所以我的結論是不該將兩部電影過度拿來比較
兩部都是佳作    驚爆點是靠縝密的辦案及精采的角色間互動取勝
玩命關頭則靠超速度刺激感取勝外加懂得因時制宜的聰明劇本