作者: ryota@kkcity.com.tw (有誰要去張震嶽海灘嗶嗶), 看板: movie
標題: 認知蓋婭.感化厲鬼.拯救地球──《太空戰士》
時間: KKCITY (Sun Aug 12 01:03:24 2001)
日美合作的《太空戰士》 (Final Fantasy: The Spirits Within, 2001) ,是一部值得用心琢磨、用心推薦的電影鉅作。以3D電腦動畫繪成的《太空戰士》,劇中人物不但在造型與肢體動作上栩栩如生,特意在角色身上或臉上添加的雀斑、疤痕或抬頭皺紋,相對於施用於真人演員臉上以掩飾皺紋、雀斑的化妝術,更是虛假的擬真極致。
由這些擬真的虛假3D 動畫人物所搬演的本片,在劇情的場景與動作設計上,由於突破了真人演出的能力限制,而可奇想天外。因此,本片在驚悚度、動作冒險度方面,均不輸給一般大製作動作片。然而,如果本片只有3D動畫技術可資讚賞,那就跟只重視特效卻不重視內容與大旨的一般動作冒險片,沒什麼兩樣了。
確實,《太空戰士》的內容大旨,正是使它異於一般科幻冒險片的原因。承接著電玩《太空戰士》系列作一向以來對「人」、對「星球」的關注,本片把這種對生命的關懷與關照化為蓋婭理論,並藉由全片劇情表現出來。本片的蓋婭(Gaia)理論認為,人在「死亡」之後並非一切就都結束了,相反的,人在肉體死亡之後,靈魂(Spirits) 依然以某種能量形式存在著,這就是俗稱的鬼(Ghosts)。
其次,本片認為不僅人有靈魂、動物有靈魂,植物與細菌等地球上一切生物,都有靈魂。另外,本片的理論認為,所有生物的靈魂來自於一個更大的靈魂──蓋婭,而蓋婭正是地球星體的靈魂;因此,地球是活的。最後,生物的靈魂來自於蓋婭,生物肉體死亡後靈魂將帶著生前的見識與經驗,復歸於地球之靈──蓋婭。
藉由蓋婭理論的縱貫擅場,本片闡發了靈力、精神力大於物質力之意義。片中,由於星體爆炸,由外星球破片形成的隕石本身,以及原本生活於外星的外星生命靈魂,成為了我們所俗稱,因不得好死而變成的「厲鬼」。墜落地球後,因著星體爆炸的巨大痛苦所帶來的憤怒、不安與困惑,外星厲鬼們開始向地球生物體勾魂索命攝魄。
於是,包括了細菌、植物、動物與人類在內的地球生命,一個一個撞了外星厲鬼的邪,死於非命;地球則成為了幾乎沒有生物存在的大荒原。軍方將領運用各種物質火砲,甚至於最厲害的宙斯砲,都不能消滅外星靈魂,反而讓外星厲鬼更趨痛苦、憤怒、委屈而成為更厲害、更可怕的超強厲鬼。物質力無用,只有靠精神力來解救地球。
本片女主角Aki Rose聽從Sid 博士之理論,在地球各處收集八魂以建構精神能量波,最終終以此滿載著愛、體諒與包容心的能量波,撫慰外星厲鬼之憤怒與痛苦,將外星靈魂轉化為地球靈體蓋婭的一部分。因此,本片試圖告訴我們:疑難事若求諸於外力、物質力而不見其功,自該求諸於本我與大地之母的心力、靈力。
蓋婭理論的肯定對於人類而言,除了精神力之為用甚大、物質力之為用甚小之外,尚有如下數端。一般年輕觀眾未曾經歷與親人、愛侶、摯友死別之悲傷,難免難以了解本片的至大意義。不過,對於歷經死別悲傷的人而言,本片所闡示的理論,必然可給予他們一個活下去的意義與希望。既然蓋婭理論認為人有靈魂、靈魂不朽,那麼生者心中就有了希望:可以在死後的蓋婭之海中,與已往生的摯愛或親友再度相會、重續前緣。
其次,死後世界的存在,也讓人不再抱著及時行樂的態度以度過此生;生命有了意義,而意義就在靈魂帶著此生的經驗見識,於肉體死亡回歸地球後,回歸蓋婭──大地之母──的安祥懷抱中。另外,地球生物之生命存續,繫於地球的靈魂蓋婭之不息;故而吾人當保護大地、愛惜地球,以避免生態與大地之破壞所帶來的地球受重創、蓋婭厲鬼化浩劫。
綜上所述,《太空戰士》是一部闡發蓋婭理論的動畫劇情片。這部片告訴我們:源出星體靈魂的精神力量非常巨大,甚至於可以超越最頂尖的物質力量。然而,精神所承載的情緒可為負面、可為正面,故而心可載舟、亦可覆舟。不過,即使憤怒、痛苦、不安的情緒再深,愛仍是解決問題的最終辦法。
政小四 90/8/12〈認知蓋婭.感化厲鬼.拯救地球──《太空戰士》〉
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作者: firebomber.bbs@bbs.pu.edu.tw (安東尼歐), 看板: movie
標題: 太空戰士的影評(轉載自中時電子報)
時間: 靜宜計中BBS站 (Sun Aug 12 01:55:02 2001)
3D美形 風情萬種 好萊塢規則異類新生 盧郁佳/文
攝影術剛發明時,觀者必定也像今天我們看「太空戰士」一樣,遭到某種嶄新觀看方法的襲擊。初次目睹銀版上極度逼真的影像,這幾乎是種通靈經驗。該片也遠比攝影機的視覺更鮮明,它要幹掉好萊塢電影,就像照相寫實主義繪畫打算凌駕照片那樣的堅決。
該片角色造形的高度寫實,並非偶然。電玩美術雖趨細密,卻絕不寫實,「古墓奇兵」電玩的蘿拉,渾身紡錘體的線條。「太空戰士Ⅹ」的尤娜也仍是漫畫美形,無意向自然那套去靠攏。而「太空戰士」電影遠較成人化,女主角安琪彷彿30歲的葉佩雯,言談間露出抬頭紋,臉頰有後青春期的痘瘢微痕。她是3D角色向真人形象的最大妥協。
美形是青春的心靈獨裁,就像日本少女漫畫,是打不進歐美市場的;而寫實則是尋求最大溝通基礎,它代表了「太空戰士」兩種強烈意志:一是日本的脫亞入歐,師夷之長技以制夷,用好萊塢規則來給好萊塢難看;二是電玩次文化進占主流文化。你知道,通常老二極力要扶正的時候,最有誠意到處去溝通了。
日製誓為全球霸主
如果日片打不進世界主流,至少日本動畫辦得到。「攻殼機動隊」、「光明戰士阿基拉」都啟發過「駭客任務」,為什麼日本不行?難在好萊塢電影已讓全球觀眾,把金髮碧眼的愛情戲當國片接受,換個人種便分不出誰是誰,看不懂。敘事效法上,可說各國都差不多好萊塢化,所以天天有人要重拍亞洲賣座片,岩井俊二「情書」一紅,馬上有製片揚言找梅格萊恩主演新版。只有白人演,才能拿全球票房冠軍。
日本影視鎮日追好萊塢流行,但到21世紀再這樣就是跟丟了。這幾年好萊塢因應全球化,迪士尼每年推出各民族經典童話片,奧斯卡獎接納了「臥虎藏龍」,「珍珠港」對日軍遠比「搶救雷恩大兵」對德軍來得尊重,均是時勢所趨。雖多方遷就市場,仍無法緩和好萊塢對亞洲理解的淺薄天真。好像美國人禮貌稱讚「花木蘭」好有東方美,而台灣人只覺得她醜死了,這是東西方互相揣測的尷尬失敗。「太空戰士」聰明得多,安琪就像紐約的亞裔模特兒,且外貌寫實,盡量避開任何需要翻譯、難懂的主觀筆觸。
「太空戰士」像村上春樹那麼聰明:懂得民族化不限於在風土奇觀上做文章,而取巧用西方語言呈現東方思想。村上春樹最初創作是用英文寫,再譯回日文,筆下情致也像美國小說。「太空戰士」同是「和魂洋裝」,用科幻場景來講東洋怪談。女士主角跟「異形」蕾普莉一樣身懷異種,但她對萬物有情,反烏托邦的未來廢墟就不那麼荒涼。
日本影視本就擅長包裝傳統哲學。日本「天地間有八百萬神明」的泛靈論思想,為「龍貓」創造各種精靈,魅力遠勝「鬼馬小精靈」等諂媚兒童的玩伴。而「太空戰士」不僅肯定萬物有靈,且星球毀滅之後,動植物鬼魂還會含恨復仇,構思精奇萬分。
電玩次文化 強攻主流
「太空戰士」很難稱之為電玩改編電影。同名系列電玩倒是少年少女離家冒險、浪漫壯闊的愛與夢想。而該片則陰暗宿命,愛情已成過往,中年生存資本只剩下固執和絕望,所有人都死了,活下來的心情也無可名狀。該片是藝術上的野心之作,賣座基礎也不只青少年,更要求成人大眾重視和承認。
電玩片皆弊在照搬遊戲特色,以致情節薄弱。「太空戰士」俐落捨棄了一切RPG元素,魔法在片中只出現了半秒。電玩迷會認出安琪搜尋魂魄的情節,呼應電玩蒐集召喚獸或道具等設定。但這些純屬附會,死忠電玩迷本來就是鐵票、本來就是少數,該片只要觀眾不需電玩知識也看得懂。
該片絕不像電玩隨時充滿驚人創意,而勝在結合奇觀和人情:異星謎樣怪物,再怎麼轟它,它只會能量倍增、益發凶猛。點出怪物來歷的線索;這就是恨。就像有人心懷怨憤、渾身帶刺,你越反擊,他越是憤怒亂咬。這種睿智包容,才是該片迷人之處。
很明顯「太空戰士」要做「3D角色演出的劇情片」而非動畫片,挾電玩迷豐沛的群眾基礎、稱霸電影觀眾的廣大世界。電玩公司花費近億美金開發的擬真技術,當然不會只拍一部,而是要建立另一個好萊塢,另一項新科技開始了,它會帶來怎樣的世界?
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作者: movieholic.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (YMCA), 看板: movie
標題: [影評]太空戰士 ~迄今最佳的電玩電影(by艾爾)
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Mon Aug 13 18:27:53 2001)
【影評速可達】太空戰士 ~ 迄今最佳的電玩電影!by 艾爾
又一部電玩改編的暑期電影
代代暢銷的長壽電玩《太空戰士》終於也不免俗地躍上大銀幕
雖然電玩電影有著不甚光彩的"前科"
但《太空戰士》與眾電玩電影的不同處仍讓它備具"板回一成"的潛力
第一個不同在於這是首部由原電玩廠商全程籌拍的電影版本
導演還由電玩的日籍原創者"阪口博信"擔任 原汁原味的處理
更能掌握電玩的精髓 確實改變以往'電玩門外漢"(電影人)拍不出原味的窘境
另一個不同就是本片在視覺呈現上的新嘗試
以往電玩電影都是<真人實景>或<真人+動畫>的表現模式
意圖為電玩增添真實感 本片一反常規運用立體的擬真動畫呈現 不僅開創
動畫技術的新境界 也打破了以往<電玩→電影 = 虛擬→真實>的迷思
改以更浩翰壯觀的虛擬世界去表現電玩的大銀幕版本 結果證明了這些革命性
的嘗試不單是噱頭的炒作 而是一次給影迷的驚喜,一場給電玩迷的饗宴!
太空戰士Final Fantasy : The Spirits Within
導演: 阪口博信Hironobu Sakaguchi
配音演員: 溫明娜Ming Na《喜福會 花木蘭》
亞歷鮑德溫Alec Baldwin《珍珠港 獵殺紅色十月》
唐納蘇德蘭Donald Sutherland《異形總動員 殺戮時刻》
史蒂夫巴塞米Steve Buscemi《空中監獄 世界末日》
動畫電影近年積極朝著非兒童市場邁進 於是以科幻冒險作題材的日式動畫
逐漸取代傳統迪士尼的童話式動畫成為主流
不過看完迪士尼今年拋去包袱的革新作《失落的帝國》後
失望的筆者反而開始懷疑起所謂動畫電影的價值所在
"真人實景就可以拍出的效果,需要以無邊視野見長的動畫來實現嗎?"
這個問號終於在《太空戰士》裡獲得了滿意的解答
雖然是熟悉的科幻題材,但《太》片提供了真人實景難達的視野
栩栩如生的角色令人驚嘆於其技術的精進
但真正令人目不暇給的是本片在場景與氣氛的塑造上
徘徊於夢幻現實間的迷離調性,掙扎於毀滅重生間的末世氛圍
存形不見體的外星幽怪,流線造型的人物裝甲與座騎 本片在視覺美感的成就
不僅忠於電玩原味 也與影片中的末日救贖主題緊密的結合 成績凌駕近年
好萊塢出品的真人科幻片 提醒了現代觀眾動畫電影在視覺上的先驅地位
縱使本片在劇情上有不少俗套的安排
人物的情感傳遞也因動畫技術的限制而顯得不夠細膩
但純以動畫類型的範疇而論 本片在人物情感面的互動已自然且成熟許多了
或許正因片中的角色表情實在太真實了 (尤其是老博士與黑人士兵)
我們才不禁以真人演員的嚴格標準來衡量他們的"演技"
而本片對"地靈"的主張 正是目前相當重要的"環保"與"反戰"概念
即使這不是第一部觸及此主題的科幻電影
但本片將此訊息完整地融入故事的情節與主題中
使得這樣的概念傳遞不顯得說教或歌功頌德
不露痕跡的處理硬是勝過一般膚淺動畫一籌
這是一部言之有物的科幻動作片 也是一部視覺效果卓越的動畫里程碑
在一片徒重娛樂效果卻缺乏內涵與目的的暑期無腦娛樂片中 尤顯難得
My Rating: 7.5/10 五根姆指 絕對值得一看的科幻動畫鉅作
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作者: whyte.bbs@bbs.mgt.ncu.edu.tw (先聲奪人), 看板: movie
標題: 【新片評介】*>>太空戰士<<*
時間: 中大資管龍貓資訊天地 (Mon Aug 13 18:36:15 2001)
太空戰士 (Final Fantasy: The Spirits Within) 觸電指數:8/10
超乎我意料之外的 太空戰士並不是一部空有電玩外貌的華麗動畫
它還擁有一個十分迷人的科幻故事 參雜了東方的靈魂概念
是自駭客任務後僅見的佳作 恐怕駭客任務2的概念還沒太空戰士來的精妙
所以期待駭客任務2的影迷我建議不妨先來看這一部
故事是發生在一個末世後的荒廢都城 地球被隕石擊中 外星「幽怪」因而
佔據地表 地球人被迫住在特殊的避難所內 出入必須經過安全裝置過濾....
是一個充滿著幻想意味的情境 雖然早已聽過一些故事擁有這些想法
然而真正拍出電影來的畢竟不多 要創造一個全然虛構的未來世界十分不易
太空戰士能充分發揮它動畫的特色塑造出歎為觀止的頹廢場景
是類似科幻經典銀翼殺手的畫面風格十分令人沉醉
故事本身是有關於宇宙間的靈魂平息 並不容易理解 其實也不需要理解
靈魂本來就是無法理解的 當你看到結局時出現的一絲曙光.....
你可以深深感覺到自己的靈魂彷彿也溶化在其中.....
劇中女主角及博士都認為幽怪乃是宇宙間的另一種靈魂
與地球的靈魂生氣相通 並無法消滅牠而要試圖與它結合
但受到劇中其他人物不斷的理智質疑
這種質疑能讓觀眾融入電影玄密的氣氛中產生更大的好奇心
電影並不急欲在結局時向觀眾作解釋 所有的體會都在螢幕上用影像呈現出
無聲勝有聲 唯有用心靈才能體會.....站在理智的基礎上破除理智
我相信這幾乎是強調理性邏輯的科幻片中的一大創舉
本片關於動畫技術上的精進卓越是無庸置疑的 即使在先入為主知道本片
是動畫的前提下 那個席德博士都十分像是動畫中搭配的真人
完全看不出有像是假人的破綻 令我十分懾服 若要談本片的一點點小缺點
要算是人類反派的過分偏激吧 但這本來就是幻想故事
偏激還算在容許的範圍之內
相信喜好天馬行空的科幻片影迷沒有理由不酷愛此片 這部片擁有一切讓幻想
成真的元素 還有悽美的愛情故事(尤其是男女配角,讓我的心一同碎裂!)
也有動畫片中逗趣的諧星安排 或許它並沒有一些科幻片的真知灼見
但是它所要強調的靈魂概念確實能讓人從靈魂深處真實感受到威力
相關電影評價:未來總動員→9/10 銀翼殺手→8.5/10 駭客任務→8/10
史瑞克→7.5/10 X戰警→6.5/10 入侵腦細胞→6/10 古墓奇兵→6/10
True電影: http://residence.educities.edu.tw/witt/
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作者: pen.bbs@www.iem.NCTU.edu.tw (爬蟲類), 看板: movie
標題: Re: 為何叫作"太空戰士"???
時間: 交大工工管 BBS 站 (Wed Aug 15 16:19:37 2001)
> > final fantasy剛出來的時候台灣正在風行
> > xx戰士,就好比說阿諾的電影被冠上魔鬼兩字就大紅大紫,
> > 接下來的電影都會一窩蜂地加上魔鬼兩個字,即使跟魔鬼
> > 一點關係都沒有.所以在final fantasy剛出來的時候也趕搭
> > xx戰士的風潮,那時候有一堆xx戰士的電影或商品.久了也就沿用下來.
> 是這樣嗎?????大空戰士的原因是因為他是一部電玩吧~~
> final fabtasy是超任跟ps的賣座電玩ㄋ~~
> 好久以前就有太空戰士這名字了~~~現在都不曉得是八代還是九代了
"太空戰士"的名稱是其創作公司--史克威爾所命名,因為這間公司的前身只是寫一些小遊戲的軟體,而長久以來經營不善,所以最後他們推出第一代的"太空戰士"---意味著是: 假如這個遊戲無法在市場大賣,則他們公司就要面臨倒閉的困境----最後的幻想作品~
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作者: "cougar" , 看板: movie
標題: Re: 為何叫作"太空戰士"???
時間: ETHOME InterNetNews site (Thu Aug 16 00:39:16 2001)
取名太空戰士是因為"final fantasy"前幾代(任天堂) 在台灣販賣時,當時電視正流行人形卡通,"太空戰士" 不過這也是抄日本的人形卡通如"宇宙刑事"....等 所以台灣的通路商才會譯成現在這個名字..大概要有一點年紀的玩家才會比較清楚些...
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作者: fafan.bbs@ms1.me.nctu.edu.tw (日出東方東出不敗), 看板: movie
標題: Re: 為何叫作"太空戰士"???
時間: 交大機械 BBS 站 (Wed Aug 15 16:16:05 2001)
恩~但電玩的名字一樣是 final fantacy 跟太空戰士沒關係阿!
其實就是當初 ff 一代時 有一個非常紅的人形卡通叫太空戰士
因而取名,並一直沿用到現在。
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作者: muncheberg.bbs@cia.hinet.net (極惡齊藤), 看板: movie
標題: [閒聊]另類角度看太空戰士電影版
時間: 中央情報局 (Thu Aug 16 15:16:16 2001)
那些所謂的第五魂、第六魂等等只是倒楣的實驗品罷了,片中也沒說明
為何這些魂收集之後就能對付幽怪,另外,幽怪既然是種鬼魂,那照理說
應該沒有實體才對,但為何人類的子彈卻能將之消滅?劇中的設定好像
是把生物的靈魂和幽怪都當作是種能源波,而幽怪這種能源波能侵入生
物體內將對方的能源波帶走,可是既然是能源波的話,怎麼留在人體內
就成了病毒呢?有學過生物的就知道病毒並不是一種能源波啊!而且幽
怪在入侵紐約地面要塞時竟能延著電線管路進入,大家都知道,電路是
有兩極的,幽怪這種能源波進入電路難到不會被扯成兩半分別跑到線路
的兩極去嗎?
這部片到了最後時設定前後不一的毛病全跑了出來,讓人看了是莫名其
妙,首先,片中一再強調其威力的宙斯砲,真正開砲時威力卻低的可憐,
連男女主角坐的那台小車也打不壞,而且那台車的防護罩竟然強到連幽
怪都進不去(既然如此,為何飛機不裝同樣的設備?),另外,那位將軍還
真是多才多藝,身為將軍的人竟然到最後還身兼宙斯砲這種高科技武器
的技工!最奇怪的在最後面,男主角是從何得知"只要他犧牲,就能消滅
幽怪"的啊?片中完全沒提到,突然間男主角就這樣開始向安琪說一些生
離死別的話,然後靈魂就被幽怪帶走了(被帶走時還能掙扎個十秒,真不
愧是男主角^^)
再來講講CG動畫吧!CG做的真那是當然的,畢竟這部片的賣點就是這個,
但是整體的色調給人感覺偏灰,也就是冷色調,人物的膚色也跟著偏灰
,老實說,感覺就不像真人了,另外,片中的人物動作都過於幽雅,讓人感
覺像是在看舞台劇般,不知是否有人注意到,片中的人物手都是以等速
度在移動,但是你觀察週遭的人便知,正常人手在放下的時後,一開始手
是做加速度運動,至快到底時才減速,所以看完本部片唯一的感想便是
CG動畫要取代真人還有一大段好長的路要走,CG動畫配合上真人演員才
是王道啊!
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作者: coma.bbs@Viator.twbbs.org (我很會coma的說), 看板: movie
標題: Re: 另類角度看太空戰士電影版
時間: 清華衛道會 AAVN (Thu Aug 16 17:33:03 2001)
: 今年暑假最難看懂的電影就可說是這一部了,劇情怪,設定也前後不一,
: 像是安琪和博士一直在尋找的第幾魂到底是什麼東西啊?從電影中感覺
: 那些所謂的第五魂、第六魂等等只是倒楣的實驗品罷了,片中也沒說明
: 為何這些魂收集之後就能對付幽怪,另外,幽怪既然是種鬼魂,那照理說
我的猜測是 所謂的八魂,都是地球上原有的靈.也就是Gaia的一部份
幽怪也有他們的靈,他們的Gaia,只是因為他們的星球毀滅了,
他們的靈帶著憤怒降到了地球. 破壞了地球上原有的生靈
而Dr.Sid和Aki再尋找的就是這八 個可以組成相反能量波的靈
: 這部片到了最後時設定前後不一的毛病全跑了出來,讓人看了是莫名其
: 妙,首先,片中一再強調其威力的宙斯砲,真正開砲時威力卻低的可憐,
: 連男女主角坐的那台小車也打不壞,而且那台車的防護罩竟然強到連幽
您可能對Gaia的理論有所不解 (無意冒犯,我所講的也只是目前知道的部分)
整部電影所表達"靈"的概念,在於"包容"而非互相侵占或攻擊
如果您有接觸過一些新世紀運動方面的書籍,因該不難理解.
所以Dr.Sid的理論是找到一種完全相反的能量波,與phantom一結合,
自然會使phantom消失. 然而Hein將軍不信這一套,認為給予強烈的一擊
才能銷毀phantom. 可是這樣一來,就完全背離Gaia理論,
"你打出去的力量越大,你所承受的回擊必也越大"
因此,phantom沒有消失,反而更加憤怒了.
(這有點"大自然反撲理論"的味道).....所以它的威力不是"低的可憐",
而是因為它對phantom沒有作用,甚至是剛剛好相反,
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發信人: Stormy.bbs@ptt.csie.ntu.edu.tw (倒影‧森林), 看板: movie
標 題: Re: 明明太空戰士的劇情就很棒,也很幽默
發信站: 批踢踢實業 (Sat Jul 19 10:57:40 2003)
我不是太空戰士(電玩)迷,我原本對這部片是賦予高度期待的。
實際看過之後,它的動畫水準的確是沒得挑剔的,但它有個致命的缺點—
那就是,動畫人物的表情與對話、或者總稱「演技」—實在太薄弱了!
不知道是不是只有我感到如此,
但看那些構圖如此細膩精緻的人,用著近乎毫無表情的台詞說話,
(也有可能是動畫本身的表情不夠豐富,或者和配音的結果並不契合)
對我來說,真的是一種折磨!
或許有人要問,卡通片嘛!動畫人物本來就不是真實的,
不能拿真實人物的標準去要求它。
這麼說是沒錯的!但也別忘記,這部電影一開始的訴求,
就是「近乎完全真實的虛擬動畫」,所以,要一個觀眾不拿一般的演技
標準來要求它,似乎太強人所難了!
所以,雖然它的畫面精美、雖然它的劇情蠻有深度…
這些優點,都會被它薄弱的人物塑造與表現給拖下去。
這部片不賣座、評價低落,對我來說,一點都不值得驚訝。
想要簡單娛樂的人無法得到足夠的刺激,
想要深度劇情與表演的人,也不會獲得滿足。可惜了。
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發信人: ray365.bbs@ptt.csie.ntu.edu.tw (Ray), 看板: movie
標 題: Re: 明明太空戰士的劇情就很棒,也很幽默
發信站: 批踢踢實業 (Sat Jul 19 11:45:08 2003)
: (也有可能是動畫本身的表情不夠豐富,或者和配音的結果並不契合)
: 對我來說,真的是一種折磨!
不會吧。。你真的有看過「太空戰士」嗎?表情模擬技術,是「太空戰士」
引以為傲的新科技,他可以掌握數百種以上的肌肉組合變化,而模擬的方法
是由演員在念台詞演出的時候,經由攝影機捕捉人類面部的表情,
對應到細微的肌肉組合。
女主角有些細微面部變化,尷尬困惑都有表現出來,
連影帝湯姆漢克斯看了都大為讚嘆,擔心將來會失去工作。
(當然了,除非湯姆是說場面話,言不由衷)而你竟然說
他們毫無表情,看來負責面部表情的動畫工程師,可以去跳樓了。
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發信人: Stormy.bbs@ptt.csie.ntu.edu.tw (倒影‧森林), 看板: movie
標 題: Re: 明明太空戰士的劇情就很棒,也很幽默
發信站: 批踢踢實業 (Sat Jul 19 11:54:06 2003)
: 不會吧。。。你真的有看過「太空戰士」嗎?
看過。還是花錢進電影院看的。
: 而且模擬的方法,是由演員在念台詞演出的時候,
: 經由攝影機捕捉人類面部的表情,對應到細微的肌肉組合。
我同意。所以我也讚揚了它高超的技術,不是嗎?
: 女主角有些細微面部變化,尷尬困惑都有表現出來,
我同意。如果這部電影是無聲電影,我可能會比較印象深刻。
臉部表情如果不能配合聲音(或者反過來),表情再好都沒用。
: 連影帝湯姆漢克斯看了都大為讚嘆 擔心將來會失去工作。
這當然是場面話啊。很多幕後花絮的片段,不是充滿一大堆場面話嗎?:)
: 而你竟然說他們毫無表情,負責面部表情的動畫工程師,可以去跳樓了。
這裡我可能沒有表達的很清楚。我的錯。
所謂的「沒有表情」並不是說人物的表情跟木頭一樣,這裡的表情是一個
整體性的意思,面部肌肉的活動與對白、肢體語言的配合,
換言之,就是把劇中角色當成真人演員來評價。
今天,如果這是一部電動玩具的DEMO,那我可能會感動的飛上天。
但,這是一部電影,而且它最引以為傲的,就是「跟真的一樣」。
所以,我才會以這樣的心態來看這部電影。
講白一點,如果演員的演技水準是跟這部電影中的虛擬角色一樣,
別上大銀幕了,小銀幕都會被踢出去。
所以,我一點都沒有否定這部電影的技術層次,但它在角色的表演上
真的很糟糕。(我的觀感,你不一定要同意,大家感受不同)
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發信人: ray365.bbs@ptt.csie.ntu.edu.tw (Ray), 看板: movie
標 題: Re: 明明太空戰士的劇情就很棒,也很幽默
發信站: 批踢踢實業 (Sat Jul 19 17:49:19 2003)
剛剛去看了老美的評論,其中有段說,前二十分鐘女主角的走路不自然,
我發現,那似乎是扮演女主角的那個日本女星的走步方式,
簡單說,那個日本女孩子的走路方式本來就是這樣子的(稍嫌做作),
而動作捕捉器只是忠實反映出她的步法,所以其餘人沒有這樣的現象。
但是美國人似乎無法瞭解這種文化差異?
另外,老美似乎覺得這個故事很難理解(hard to follow),
我不曉得台灣人會不會比較容易懂。至於面部表情,女主角仍舊有他特殊
的展現方式,我懷疑這是老美覺得不自然的地方,
不過看過很多日片的人,應該覺得還好。
最後,評語中提到,很多美國人是根本不看「動畫或遊戲改編的電影」的,
加上這個遊戲改編電影又不忠於原著(沒有很多遊戲中的元素),
所以遊戲玩家也不看,只好一敗塗地。
不過我覺得台灣的觀眾應該會比美國人更容易瞭解以及貼近此片想要表達的
元素,因為它融合了日本與美國的風格,遊戲與電影的風格,
對於長期受此兩大文化夾擊的台灣民眾,可說早已經司空見慣。
所以簡而言之,我覺得原本「不看好」這部片的人,反而應該去看一看,
因為這部片,和絕大部分的人心中所想的都不一樣,
該看的沒去看,不該去看的都去看了,也罵聲連連,所以賣座很差囉。