《惡靈古堡 2 》
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標 題: ?靈古堡2
發信站: 中華大學 摩卡小築 (Wed Sep 15 12:28:24 2004)
類型: 動作/恐怖/科幻/驚悚 分級: 未分級 導演: 亞歷山大威特
演員: 蜜拉喬娃維琪,席安娜蓋蘿莉,艾瑞克馬畢斯,歐迪費爾,查克華德,馬修泰勒
發行公司: 福斯 上映日期: 2004-09-17
劇情簡介
駭人噩夢尚未結束,生化浩劫已經發生,致命病毒擴散到整個Raccoon市。
在上集的結尾,當艾莉絲(蜜拉喬娃維奇 飾)逃離市立醫院後,
看見街上滿目瘡痍、一片死寂,而這也正是第二集的開始。
遭到「保護傘公司」地下生化實驗室進行基因改造的艾莉絲,
擁有超人般的力量、靈敏度和感官能力。艾莉絲決定積極查明病毒來源,
並找出遏止方法,阻止致命病毒侵襲地球,避免讓全人類陷入基因突變的絕境。
她卓越矯健的身手,更將拯救命在旦夕的同胞泰莉、L.J.、
卡洛斯和他的隊長尼寇萊。
同時,在城市的另一端,一名叫吉兒(席安娜蓋蘿莉 飾)的女子陷入了
殭屍圍困的苦戰,她是剛被降級的菁英突擊隊隊員。為了活下去,
他們合力殺出重圍,奮勇對抗不死殭屍的持續猛攻和致命生化武器。
其中最新、最可怕的威脅叫做「復仇邪神NEMESIS」,這個高度武裝的巨大
怪物,是受重傷後的麥特(艾瑞克馬畢斯 飾)所變身而成,完全無法阻擋,而他
的任務是殺光一切。在存活恐懼中,這場驚天駭地的冒險奮戰,即將展開。 .
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標 題: Re: 惡靈古堡2~
發信站: KKCITY (Thu Sep 9 23:36:50 2004)
不,我實在覺得不怎麼樣.....
先不談跟電動比好了,難道你不會覺得裡頭bug一堆嗎?
紅后聲稱是防止病毒外洩才殺死所有人,你不覺得這很牽強嗎?
明知道病毒的特性還幹這種事 ~_~
再來,地下室哪來這麼多僵屍可以跑出來?
剛進去時連塊肉渣都沒發現,結果一重開機就全跑出來了.....真神啊
整部戲實在不能跟原作遊戲比,逃逃逃,一直逃,一點深度都沒有
劇中沒提到病毒細節資料,沒有實驗過程紀錄,沒有被保存的實驗品等等,
這些可以增加刺激感的東西一樣都沒出現...這年頭他們還以為拿槍宰宰僵屍,
逗逗小狗,讓大狗跑來跑去,觀眾就會覺得爽?別鬧了,大人~~
總之,第一集實在不怎麼樣,不過第二集預告還算不錯
或許我會去看看 ^^"
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發信人: shiva.bbs@bbs.thu.edu.tw (櫻華狂嘯), 看板: movie
標 題: Re: 惡靈古堡2~
發信站: 東海大度山之戀 BBS 站 (Fri Sep 10 14:21:09 2004)
: 是因為空調系統的關係吧......
如果是空氣傳染,那根本不用隔離了, T病毒是經由體液傳染的,
在電動裡的解釋 : 感染此病毒者,中樞神經和感知能力會逐漸下降,
最後完全呈現無意識狀態,只會依照天生的本能來行動,
而T病毒會加強人類最原始的深層慾望 也就是"吃"
另外由於T病毒麻弊了感染者的痛覺神經, 使其對於外在傷害的畏懼感是零,
而已死去之有機體會以高機率細胞活性化, 重新開始活動,
而生物進化的因素不明, 據推估為DNA和T菌相符合者才有之現像
而第一集中之"利卡"其實並不是Umbrella所創之生物兵器,
利卡是僵屍受到T菌二次感染又產生進化的特例, 首先腦部會快速發展,
視覺程度退化至零,相反的聽覺強化許多, 從指骨尖端會開始突變,
往外生成巨大銳利的爪子, 強化肌力,行動會更加敏捷
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發信人: "migrator" , 看板: movie
標 題: Re: 惡靈古堡2~
發信站: OpenFind 網路論壇 (Fri Sep 10 17:30:53 2004)
> 我也覺得應該是經由體液感染 不過印象中,第一集裡面
> 當那個裝有病毒的試管被打破時 記得電影的拍攝,似乎有強調空調系統
> 岸ㄙ器D是我記錯了,還是電影真的這樣拍??
沒錯,在偷病毒的人掉頭走前 故意將一瓶病毒丟在地上,關上門離開
後來畫面就轉到空調系統
> 另外,既然應該是經由體液傳染 那麼當那個試管破了之後
> 其他人到底是怎麼被感染的呢??
其實把他解釋成有時效性的生化兵器就可以解釋的通
試管瓶破後病毒氣化由空調系統蔓延
而紅后知道無法避免研究員感染
所以下達人員至避難所緊急避難,並關死避難門
(這樣不知病毒蔓延的人,自然會以為紅后發瘋殺死所有人)
(這也可解釋在找到紅后前為什麼沒遇到任何彊屍)
(還有為何只開個幾個門就變成惡靈古堡 -.-" )
隔離感染研究員且等待病毒時效過後,在求援善後
(這能解釋為何主角群進去會沒事)
紅后從頭到尾都是以不讓病毒擴散或被知道有T病毒這東西
為最大處理原則 只是半路殺出一群不知公司實情的人來搞破壞
不然保護傘公司可能就神不知鬼不覺的自己處理掉 不用拍電影了 XD
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發信人: yukime.bbs@bbs.npttc.edu.tw (050), 看板: movie
標 題: Re: 惡靈古堡2~
發信站: MYBBS (Sat Sep 11 01:32:51 2004)
> : 的確!!~~~若惡靈古堡可以像太空戰士那樣做成CG動畫
> : 我想殭屍的造型應該會更有看頭!!
> : 畢竟化妝技術還是有些瓶頸.....但我想敢這麼做的公司可能很少吧,
> : 太空戰士已有前車之鑑 成本也是一大考量
> 是化妝技術問題嗎..不是吧 我是覺得美國作的殭屍都長的很好笑耶
> 臉塗白粉 上黑眼圈 走路掰咖..這就是殭屍嗎=.=
> 還是東洋的鬼的臉比較像一會兒事XD
嗯...還好吧.....你看這個 http://www.deathstudios.com/
美國很多恐怖片都他們做得
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《惡靈古堡2:啟示錄》Resident Evil 2
翁健偉 3.5
[優] 穿著性感露肩小可愛、搭配熱褲的電玩女主角吉兒終於登場,還有第一集生還的艾莉絲,改穿魚網背心配長靴,痛扁殭屍實在養眼
[缺] 那些痛恨第一集沒有忠於電玩的人給我聽好:都是你們啦!這集才會變成這麼奇怪!兩個火辣身材女主角的腿功通通用上半身的鏡頭帶過,這樣誰曉得她們的玉腿有多厲害?
Yahoo影迷報
http://tw.letter.yahoo.com/one/latest.php?letter_id=15141&d=2004-09-16&old=113
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發信人: EVA96.bbs@wretch.twbbs.org (捷), 看板: movie
標 題: 惡靈古堡II─值得一看的商業娛樂片
發信站: 無名小站 (Sat Sep 18 20:37:29 2004)
有鑒於第一集的經驗,我對原導演Paul Anderson並沒有什麼好印象。
得知第二集的編劇還是他,我心就冷了一半。
不過這一次的劇本的確是不錯,至少符合商業片水準。
新導演的節奏抓得不錯。
先從分鏡談起,看得出來導演有下過功夫,參考過很多部電影,不單單只是殭屍片,可以看到出現了許多電影的影子。但不是抄襲,而是用他自己的風格詮釋,唯一一點,我覺得他是中規中矩的拍電影,出來的作品很不錯。
但是,比起其他一些可以讓自己的電影用很棒的方式表達出來的導演,那就差了一截。(譬諸昆汀、大衛芬奇、特別是彼得傑克森的Dead alive,不掉書袋了。)
一開始的片頭分鏡,就讓我直呼驚訝,從黑門大橋開來的車隊,極有氣勢的表現出危機感。再來便是Jill出場,到整個城市淪陷,整個氣氛和節奏都把第一集的冗長無趣給推翻掉。
接著是滿街「湧」出來的殭屍,不是不好,很特殊的表現方式,但是少了一點自然的感覺,幾個場景帶過荒廢的城市,都會拍到一兩個抽搐扭動的殭屍,不過導演沒有把高密度的殭屍群的感覺帶出來,鏡頭也沒有特寫。有一幕讓我比較讚賞,就是利用快速的鏡頭,帶出緩慢的殭屍運動。這是比較有獨創性的一幕,也很有對比感。至於殭屍破門、還有樓梯追逐都有其他電影的影子,殭屍分食的鏡頭也是多少有Romero的味道。
至於墓地裡面破墳的殭屍,鏡頭沒有把破土而出的殭屍的脅迫感抓出來,非常不自然,而且搞不太清楚發生什麼事情。由快而慢的節奏,會比較好一些,這裡我還沒看清楚,就突然蹦出一大堆殭屍了。
殭屍的化妝:比起第一集的失敗,第二集好很多。殭屍的演員,都有把動作演出來,不過少了一點感覺,因為鏡頭始終沒有停留在同一群殭屍上太久,無法製造活死人的動作感。
化妝上,教堂那一段極佳,可是導演沒辦法用慢鏡頭製造狂暴的殭屍的感覺。這一點的確比較困難,幾部經典也少有類似的感覺。用快鏡頭有動感,但沒有真實感,因為假如真有一隻餓透的殭屍在我們眼前,再怎麼樣,我們的視點都不會晃動成那個樣子。
至於追跡者的化妝,我想應該是戴了頭套,比起預告片和劇照,電影裡面的感覺比較好,也真實許多。利用腳步聲把追逐感帶出來,沒有什麼好挑剔了。
動作場面 很多人說有Matrix的感覺,我認為還是差了一截,武打的晃動鏡頭,不如Blade2 和 matrix系列中的動態美學,一拳一腳都看得清楚。這種處理方式,較為普通,沒有像Matrix把動作弄得好漂亮。慢動作子彈,教堂飛車等等,都不是原創點子,勉強可以接受。至少引用的有味道,而非濫用。
劇情這次好多了,讓我對Paul Anderson另眼相看,整段劇情都連接得起來,導演把節湊取得好。緊湊有餘,很符合商業娛樂的要求,不過有一點不足,沒有把拉昆市被隔絕的絕望感表達出來,只有在閘門那裡輕輕帶過,也沒有把一大堆無處可去的人群做更進一步的描寫,加深混亂感,更能貼近現實。
劇情一小時半之內,都交代周全,我最讚賞的是開頭的迫切感。冷場的地方極少,和第一集全然不同,不過在緊湊有餘,劇情稍微空洞,能有更多其他的描寫會更好。不過作為一部商業電影,大概就是這種水準。至於用電玩改編電影來看,表現很不錯,該有的元素都有呈現。驚悚成分稍低,不過相較第一集,實在進步很多。
整體來說,很值得花一點小錢和一點時間來看這部電影,建議電玩迷可以以一般觀影心態來看,和第一集不同,第二集才有電玩的味道出來。算是近期不錯的結合刺激和動作的娛樂片選擇。
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發信人: ivyfisher.bbs@cia.hinet.net (費雪), 看板: movie
標 題: 惡靈古堡啟示錄...(不滿意的部分?)
發信站: 中央情報局 (Sun Sep 19 21:55:26 2004)
整體來說的確是一部很好看的片(現在已經萌到不行了...)
不過總覺得打鬥動作有點太快了...給人一種蜜拉是白打的感覺...?
(所有動作都看不太清楚 只看到動來動去動來動去然後敵人就趴了...)
也許這部片比較適合動態視力佳的人?(笑)
還有一些地方可能會讓電玩迷小小挑剔的...比如說...
卡洛斯的身分設定? (電玩裡CARLOS不是隊長吧...在電影版升級囉?!)
還有外人可能看不出來的"CARLOS和ALICE的互相愛慕"
(電玩裡根本沒冒出一個ALICE來呀!
雖然JILL已經有"元配"CHRIS了卻還是有"被搶"的感覺?)
還有...真人版的CARLOS跟電玩版的差太多了呀.......(T____T)
如果不是有人叫他名字的話我可能永遠認不出那是卡洛斯...這一點JILL的角色
就做的比CARLOS好多了 至少第一眼就看得出來她是"JILL VALENTINE"
(雖然她的頭髮不是暗紅色 頭髮也有點太澎 還有JILL的招牌髮型--右邊塞耳後
左邊放出來被弄反了 綁在腰際的T恤也不是白色而比較偏灰色......)
[這位同學是來找碴的吧?]
還有一點小疑問就是...電影版一 二都沒出場的 電玩版二代的女主角"克蕾兒"
最經典的絕技居然這麼容易就被ALICE學走了...(為沒打過電動的朋友們
說明一下吧!! 就是那一招假裝投降的放下槍
再以超乎常人的速度趴下接起槍把敵人掛掉的"夢幻絕技")
最後一個小疑點就是~~~既然二代結尾ALICE已經強到可以"用念力殺人"
實在讓人懷疑第三集裡頭還需要JILL她們幹麻......
以上是個人一點點愛找碴因子寫出來的東西...
不過這真的是部好電影喔^^ 希望大家踴躍支持
話說 電影院裡的光景就和第一集時差了好多...
第一集只有小貓兩三隻 第二集排隊買票的人多的跟拉昆市的殭屍一樣(笑)
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發信人: shiva.bbs@bbs.thu.edu.tw (櫻華狂嘯), 看板: movie
標 題: 惡靈monster統整與電玩版比較
發信站: 東海大度山之戀 BBS 站 (Mon Sep 20 19:16:54 2004)
TYPE.1 殭屍(Zombie)
T和G菌在不相合的遺傳基因身上,無法達成進化所致
電影版中以T菌外洩為主軸,電玩版Bio2~3則是肇因於G菌的外洩
感染此兩種病毒者,中樞神經和感知能力會逐漸下降
最後完全呈現無意識狀態,只會依照天生的本能來行動
而病毒會加強人類最原始的深層慾望 也就是"吃"
另外由於T病毒麻弊了感染者的痛覺神經 使其對於外在傷害的畏懼感是零
而已死去之有機體會以高機率細胞活性化 重新開始活動
另外僵屍的攻擊方式據觀察只有兩種 一種為以其加強之肌力即本能咬噬
其所判定之食物 二為以反雛之胃酸著目標作短距之噴射功擊
電影版中並未有出現胃酸攻擊的畫面
而疆屍唯一的弱點是"腦" 由於其仍屬於半生命體
亦即破壞其行動控制的主幹便可以停止其機能
TYPE.2 利卡(Licker)-舔食者
利卡在電影版和電玩版的設定大異庭逕
電影版中,利卡為Umbrella社以兔子的DNA為基礎混合T菌所開發的生物兵器
套用了獵人(Hunter)-獵殺者的設定 因為電影長度關係,如此較好交待
電玩版中,利卡則是由疆屍二次感染所致
聲明:並不是活體感染,不論死活都要經過病毒的2階段加強
由於背景關係,電影版中的利卡通通都是T所進化而來 但電玩中,利卡是
G的獨特進化物 足以抗衡L.A支社研發出的量產Bio Weapon-Hunter
而在經過二次感染後 疆屍的體質會產生變化,視覺退化至零,但聽覺
卻變的異常敏銳 肌力二次強化,行動敏捷 指骨部份會異常發展,
生成巨大的手爪 而長的不可思議的舌頭正是其名字的由來
利卡會利用快捷的行動力及其鋒銳的手爪和舌頭捕食獵物,
設定中,普通的疆屍皆為其之食物
電玩版中的應對方式, 由於利卡沒有眼睛,純靠聽覺辨位
只要不任意行動,發出聲音,它就感覺不到目標之存在 但電影中主角們
的行動幾乎都是硬碰硬之法 無法驗證此法是否適用於電影中
TYPE.3 奈米西斯(NEMISIS)-追跡者
追跡者在電影版中並沒有展現出電玩版中應有的魄力
但設定十分類似 追跡者並不是獨立的生化個體
嚴格的說應該是T-003+NEMISIS微菌所合成
T菌所衍生出的最終形態TYRANT(暴君),在電玩版中一直是當仁不讓的要角,
但有鍵於其受到損害後,進化本能的聽命能力過低
便植入名為NEMISIS的微菌以控制其之行為
在電玩版中,追跡者出現了四段的進化
且不可否認的,會使用現代武器可證其智力方面較以往的T-001和T-002來得高
電玩中的設定,Umbrella在Bio3中送入一具追跡者執行殲滅S.T.A.R.S的任務
但追跡者進化到最後會將原本人心之一面表露出來, 電玩的最後以自滅為其
最終行動 電影中的追跡者可能亦有呼應此項設定 最後反而倒戈
其它諸如Hunter,Bander..等等仍未出現之怪物便不多加贅述
看看下一集電影會怎麼拍吧
個人希望會有TYRANT vs GREEDER 的情況出現
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標 題: Re: 惡靈古堡2 十分老套
發信站: 中央情報局 (Fri Sep 24 15:56:47 2004)
JILL的髒話~~我倒覺得給了她一點"衝突性"和"人性"呢...
JILL的個性給人家感覺就是那種 "雖然漂亮 性感 但是 不做作 有點我行我素
個性直爽 大辣辣 的 美女"[嗯...BIO3攻略本裡人物介紹寫的也差不多是這樣...]
至於氣質方面 我倒不覺得會衝突呀~ JILL的感覺應該是那種野性的美吧?
(雖然有人抗議說JILL在電動裡會彈鋼琴 很有氣質的樣子
但是誰知道談鋼琴的人都不罵髒話?)
而且身為"S.T.A.R.S. BETA小組裡唯一的女性" 要是整天身在男人堆裡
很難不被傳染罵幾句髒話的吧... (我就是活生生的例子呀...)
: 說到追跡者.... 是誰翻譯出復仇邪神這種名字的阿=.=
NEMISIS...我倒覺得直譯出"奈米西斯"那個比較匪夷所思吧?!
說到NEMISIS 要是NEMISIS被下達的指令是"殺光S.T.A.R.S."
那為什麼當屬於S.T.A.R.S.的JILL跟不是S.T.A.R.S.的ALICE一起出現時
NEMISIS會跑去抓ALICE而讓JILL跑掉了呢??!
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發信人: ivyfisher.bbs@cia.hinet.net (費雪), 看板: movie
標 題: Re: 惡靈古堡2的片尾...
發信站: 中央情報局 (Tue Sep 28 16:31:49 2004)
MILLA是看起來一臉"很有實驗價值"的樣子嗎??
幹什麼幾乎每一部片都要她脫呀.........還有很愛拍她的甦醒戲呀...
難不成MILLA姐姐美麗的綠眼睛是很好的賣點(?)
第五元素=>開頭是全裸
惡靈古堡2002(第一集)=>開頭洗澡中
惡靈古堡2002(第一集)=>片尾被扒光
惡靈古堡啟示錄(第二集)=>片頭被扒光(接續第一集片尾)
惡靈古堡啟示錄(第二集)=>片尾被抓去做實驗 (再度扒光^^")
聖女貞德=>(好像也沒好到哪裡去?)
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標 題: 「民主政治」的未來啟示錄──《惡靈古堡2:啟示錄》
發信站: 無名小站 (Sun Oct 3 22:37:18 2004)
如果《2002惡靈古堡》(Resident Evil, 2002) 的殭屍不到五十隻,那麼續集《惡靈古堡2:啟示錄》(Resident Evil: Apocalypse, 2004)的殭屍就是成千上萬。因為造成人體變異的T 病毒,在這一續集的開頭,就已然由保護傘公司的地下實驗室擴散到整個拉昆市。於是更廣大的生化災變、更多的受害者、更迫切的生存危機,以及更多政治性(the political)的敵友決斷時刻,就不免隨時充斥在這部人屍大戰的殭屍片裡。雖然如此,我打算暫且丟下政治性即區辨敵友的老梗,由本片的副標題──啟示錄(Apocalypse) ──開始談起。
古往今來,以「啟示錄」作為篇名的文本恐怕不少,然而最為西方人所熟知的,應該莫過於《聖經》裡面的〈啟示錄〉了。〈啟示錄〉的內容頗為另類,描繪了人類世界由於上帝的審判動作,不但許多做壞事、不信仰基督教之神者紛紛慘遭各種天災人禍的侵襲,天下更一片大亂。
亦即,透過象徵與譬喻的手法,作者約翰傳達了訊息,要人們信神,否則一旦世界末日降臨就會求生不得、求死不能。如此看來,〈啟示錄〉文如其名,就是要給予大眾一個宣示,令大眾在信仰上帝之事上能夠有所啟發:不要再鐵齒了,你不信神就會遭受下地獄之苦。
於是《惡靈古堡2 :啟示錄》以「啟示錄」作為副標題,難道不是明顯地擺出了傳道人的姿態嗎?難道不是也透過災變的譬喻來啟發大眾,要大眾有所行動嗎?不過,相對於《聖經》〈啟示錄〉對於異教徒、不信神者的綿綿妒恨與仇視,《惡靈古堡2 :啟示錄》固然以其影像而有著比《聖經》更為驚悚的外貌,事實上反倒站穩了社會正義的正當立場,以人道主義關懷世界的悲憫精神,做出了某種意圖令世人有所覺悟的未來啟示錄。
那麼,關鍵的問題來了。《惡靈古堡2 :啟示錄》透過生化危機、殭屍吃人等恐怖的外觀,究竟意圖啟示我們些什麼?透過這樣的象徵性啟示啟發之後,我們又該如何行動?──當然不是信惡靈古堡、打《惡靈古堡》電玩以得永生。
也許我們應該從本片無時無刻不出現的「紅藍白雨傘標」談起。這個由紅、藍、白三色所組成的雨傘標記,不只出現在醫院、實驗室、汽車、直昇機、持槍保安人員的制服、拉昆市對外聯絡道上的高聳關防上,甚至還出現在核子彈、外太空的人造衛星上。是什麼樣的組織,竟有如此強大的宰制能力與範圍,不只操控一般商業體系,甚至還掌握了行政、警察、軍事、太空等國家政府原本不可剝奪的權限?根據本片的說明,正是這個標記,象徵了「保護傘公司」。
不過事實上,就常識而言不過是區區的企業,在本片裡不只是勢力龐大、操控了國家政府相關權力而已。相對地,它甚至到了「主權者」的地步:藉由可自主地認定緊急狀態與發布緊急命令,保護傘公司可以不顧人權而決定人民生死的姿態,取得超越法律的主權者地位。舉例而言,保護傘公司為了避免感染擴散全美國,便關閉對外聯絡道上的關防,要拉昆市數以萬計的市民自生自滅,甚至最後以核彈消滅整個拉昆市以湮滅真相。
其中所彰顯的,正是保護傘公司不但可自由地做出緊急命令,不違法地殺人如麻,還不需要受到國會追認與監督。於是可以說,保護傘公司比起普通的主權者(總統)還大,已經成為無上的主權者。
正是透過描繪出保護傘公司可怕的宰制權,《惡靈古堡2 :啟示錄》做出了一個關於「民主政治」的未來啟示錄。亦即,透過企業對政治人物的政治獻金,甚至是透過企業對負債政府的貸款,企業等同政府的銀根,因而可以影響政策走向,甚至操控政府本身的運作。
別以為這是天方夜譚:只要新自由主義潮流一日不退、廣大人民繼續犬儒以對,滿口「私有化才是民主化」的政治人物就可能不斷售出國有企業、國有土地,甚至在負債累累之際連政府本身的賦稅、警察、軍事控制權都賣出,形同資本家的買辦,把所有人民的資產都給賣光光。
到時候,正如《惡靈古堡2 :啟示錄》所預示,不只行政、警察、軍事、太空,連人民的生命都會在私人企業的掌控之下。至此,「民主政治」連一點點的民主假象都不見了,達到完全名存實亡的結果。
如此看來,本片乃是在生化危機、殭屍吃人的驚悚外觀中,暗藏了要我們站起來反資本主義霸權的啟示。而這樣的啟示,乃是得因於:在可預見的未來,名為「民主政治」、實則貧富差距甚大、並不十分民主的「民主政治」,將全然淪落為有錢人決定貧民生死的「資主政治」。那麼,面對這個政治危機,我們要如何行動呢?也許就如片尾所示,不消極犬儒,而保有反抗意識甚至拉幫結派,也許就是革命的第一步。
政小四 93/10/3
〈「民主政治」的未來啟示錄──《惡靈古堡2:啟示錄》〉
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發信人: FRKL@kkcity.com.tw (布衣卿相), 看板: movie
標 題: [心得]惡靈古堡Ⅱ:啟示錄
發信站: KKCITY (Sun Apr 23 08:48:38 2006)
雖然這是2004年的電影,不過還是說一聲,本文會提到劇情.
片頭一開始並不是直接就從蜜拉喬娃維奇拿著槍那一幕開始就演下去,反而是還完整的敘述拉昆市在保護傘公司胡搞之下,活死人又開始橫行的經過.就算沒看過第一集的觀眾在這種安排之下,也應該很快就能就能進入劇情.
以這種類型的動作片而言,此片算達到水準之作,劇情緊湊,場面又營造得很好.在簡短的交待活死人為什麼又出來、以及T病毒發明人的女兒沒有被安全接出為後面條件交換的劇情埋下伏筆、帶出跟密拉搶戲的女警范倫亭、與中間穿插蜜拉從實驗室醒來記起第一集發生的事後,就毫不囉唆的開始理所當然的活死人橫行街頭,以及被保護傘公司做為棄子的武裝警察持槍與之格鬥的場景.
在保護傘公司泯滅人性的關閉逃生通道之後,范倫亭一行人當然也加入與活死人搏鬥逃命的陣容之中,劇情整個安排行雲流水絲毫不拖戲,只是為了塑造第一女主角蜜拉的需要之下,英雄主義表現得有點不合常理.
例如當范倫亭一行人逃到教堂遇到變種的長舌怪襲擊,陷入九死一生的地步時,蜜拉就那麼剛好分秒不差的騎著機車破窗而入,三兩下就把讓范倫亭等人束手無策的怪物除掉.在這之前蜜拉跟范倫亭一行人根本沒有交集,拉昆市那麼大,她是怎麼忽然就心血來潮的騎著機車去救人?這一點在劇情上算是個小瑕疵,不過總的來說無損於此片的劇情流暢與可看度.
在電影中跟劇情一樣佔有重要位置的角色塑造上,此片就還是落於主角獨大的俗套上.由於本就是以蜜拉為最大賣點,以致於下在她身上的功夫理所當然的壓倒其他人.無論是在對付活死人的姿勢優美程度上,心理的矛盾(面對異化後的麥特)上都是遠深刻於旁人,在這種情形下,另一位在容貌外型,角色潛力性都足以跟蜜拉一拼的范倫亭,就只能屈就於綠葉的份上,就算不是綠葉,比起蜜拉來,總是一朵鮮豔度不那麼奪眼,香味不那麼撲鼻的紅花.這在人物的塑造上算是比較可惜的,如果能再多下點心在范倫亭身上,讓雙姝並顯各擅其美,或許此片能更有看頭.
至於其餘的角色上比起蜜拉,當然就更只是基於幾個點上的需要上場.例如想拿獎的女主播在貢獻那部數位攝影機就被兒童活死人吃掉;范倫亭的好友培頓在讓范倫亭略演出心理掙扎(好友被活死人咬中,不忍下手除之,堅持等待.)之後也一樣的被范倫亭親手除掉;
那個黑人痞子小傑戲份也不重,不過倒是很努力的演出配角(又或者是丑角)的角色,例如在逃命的路上眼看露胸的女活死人撞車;跟特警的趣味談話;以及遇到異化後的麥特呈現出來的搞笑畫面;算是為此片添了幾許黑色幽默.至於那個保護傘公司武裝警察頭頭就比較平淡,除了在出任務中不顧勸阻硬要從直昇機上跳下拯救被活死人追著跑的女市民;以及不拋下受傷同伴表達出他的正義感之外,就是擔當蜜拉的第二號攻擊伙伴了.
反派角色方面,那位保護傘公司的科學家就是完全的盡到他反派的角色責任,臉部表情討打,講話言詞討打,泯滅人性喪盡天良,最後被活死人吃掉合情合理大快人心,當然導演可以讓他逃掉,演出世上就是有他這種好運的壞蛋,不過這只是一部動作電影,又不是要探討世情百態,所以讓那個科學家被吃掉是正確選擇.
另一位反派,也就是第一集異化後的麥特,對於第一集有所連結的觀眾,不用等那個反派科學家講出來,都應該不難猜知那個屠戮特警的怪人就是他,整個來講,他在電影中也讓氣氛更加的凝重緊張,只是最後跟蜜拉的互毆上稍嫌簡單了點,蜜拉輕易的就把他推到斷掉的鐵條上制伏,最後還被蜜拉喚起他的記憶,使他轉向對付保護傘公司的人,這段劇情安排有點突兀,不過對照蜜拉在之後被洗腦又快速的恢復記憶,這倒也不算什麼了.
在這部片也同時把T病毒的來歷揭了底.原來T病毒是一位心疼愛女不良於行的慈父科學家為了讓他的愛女能再度站起來而發明的一種藥,只是後來這發明被號稱最愛護生命的保護傘公司奪去之後一切都變了樣.這段劇情表達了就算產品的出發點是好的,但在扭曲的人性操作下往往會帶來極糟的後果,算為了此片注入一點對人性的省思.
這種對人性的省思例子還有范倫亭在教堂看到一位不忍除去已經變成活死人的姐姐的男子.為了讓姐姐活下去,這男子居然將她綁著以人餵食.在范倫亭看來,他真是病態已極,但在那個做弟弟的心中,大概卻是認為只要姐姐能活著,就算是以活死人的方式活著也好,可能以後會有辦法恢復原來的樣子,再再都描述著人性的自私盲目之處.
電影最後蜜拉與范倫亭一行人乘著直昇機在核彈摧毀拉昆市之前逃出,但卻因為被核彈的餘威波及墜機,蜜拉被保護傘公司帶走,而范倫亭等人雖然成功帶出完整拍下拉昆市情形的攝影機向世人昭告保護傘公司的行為,但卻被財大勢大的保護傘公司壓了下來.保護傘公司在電影的設定中還真是威不可擋,連世上的第一強國都被耍著玩.該公司的頭頭把國家政府,社會輿情玩弄於股掌之上,大概真連作夢都會笑醒.
蜜拉在保護傘公司的醫治改造下恢復,最後還記起所有的事,(在逃走那段以念力除掉觀看監視器的安全人員誇張了點,沒安排這段好像也不會差到哪.)在范倫亭等人的接應以及保護傘公司的放水下逃離了保護傘公司,但保護傘公司的無良科學家在蜜拉身上已經動了手腳,如同第一集對待麥特般的啟動了"愛莉絲計畫".究竟之後會是如何的發展呢?這個伏筆跟第一集最後持槍站立混亂的街頭一樣令人期待.
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發信人: comebalk@kkcity.com.tw (), 看板: movie
標 題: Re: [心得]惡靈古堡Ⅱ:啟示錄
發信站: KKCITY (Tue Apr 25 17:28:23 2006)
> ,拉昆市那麼大,她是怎麼忽然就心血來潮的騎著機車去救人?這一點在劇情上算是個小瑕疵,不過總的來說無損於此片的劇情流暢與可看度.
我覺得這沒有什麼好深究的,這樣的安排劇情才進行的下去
真的要說的話,可以當作蜜拉體內已經有t病毒存在
她可以本能的發現其它“同類”的位置
> 只能屈就於綠葉的份上,就算不是綠葉,比起蜜拉來,總是一朵鮮豔度不那麼奪眼,香
> 味不那麼撲鼻的紅花.這在人物的塑造上算是比較可惜的,如果能再多下點心在范倫亭
> 身上,讓雙姝並顯各擅其美,或許此片能更有看頭.
你應該沒有玩過遊戲…其實那些你認為只是綠葉的人都是從電玩中
改編而來的,范倫亭還是其中一代的主角!蜜拉才是這電影的“原創”角色
所以已經在電玩裡風光過的人物當然沒必要再多加琢磨
> 了讓姐姐活下去,這男子居然將她綁著以人餵食.在范倫亭看來,他真是病態已極,但在那個做弟弟的心中,大概卻是認為只要姐姐能活著,就算是以活死人的方式活著也好,可能以後會有辦法恢復原來的樣子,再再都描述著人性的自私盲目之處.
在這電影裡,t病毒也被改成救人的良藥
但其實在原作裡,t病毒本來就是雨傘公司用來製作生物兵器的
拉昆市就是在一連串邪惡的實驗中被犧牲的…
其實,如果你這麼喜歡這部電影 建議你可以去找這款遊戲來玩
絕對比電影精釆,故意內容也更有深度。