《奪魂鋸 3》及《奪魂鋸 4》

發信人: khpr.bbs@bbs.wretch.cc (姚子),        看板: movie
標  題: 奪魂鋸3觀後感(無雷 第一集與第二集沒看過的請先看過再請進)
發信站: 無名小站 (Fri Nov  3 00:22:52 2006)

超連結圖文版:http://www.wretch.cc/blog/khpr&article_id=6051745

影評-Saw3 奪魂鋸3 陰魂不散 到死都要玩

身為"鋸子"的頭號影迷,第一集就單靠好評前去戲院跟另外兩個觀眾冷清地看完大呼過癮。而本片看完我卻有一種吃了滿滿一大碗粥(系列片長最長)卻得不到什麼營養的感覺。

為何這麼說呢?是因為不夠血腥嗎?不!本集血腥與痛苦程度絕對堪稱系列之最。那麼,是不夠巧嗎?本片的謎團確實也做得夠紮實,而且片中巧妙穿插一二集的橋段(有點像是一二集幕後花絮XD),也起了加分作用。但令人最大不滿的是,本片於片中讓人最感絕望的那種驚喜感變得相當薄弱。

儘管劇情量堪稱系列之最,登場人物簡單單純,節奏步調緊密踏實,但卻少了某種讓人引頸期盼,且在最後無意識地叫了出來的那種過癮啊。

想當朱我看了第一集的結尾,緊隨而來的音樂節奏,加上磨刀霍霍的緊張氣氛,接著一氣喝成的連續轉折,三者環環相扣,造就了"不需血漿的小成本勝利"。

結果現在看到的卻變得有些墮落了,大量血腥、殘忍的預告片,引導大家想要一窺為何此片如此絕讚,卻都忽略此片一開始即不是靠血腥與殘忍在作票房號招。

因此我可說,本系列隨著片商的加重成本與炒作,卻也逐漸如同日漸凋零的拼圖殺人魔那樣令人覺得不堪。

儘管如此,本片的編劇卻也絕對在水準之上,與第二集相比,本集的謎團設定更加引人入勝,而不是為了欺瞞而故弄玄虛。對於看過一二集的粉絲而言,本集交代的"幕後花絮"也夠讓人滿足。而堪稱"約翰末日"之本作,也絕對是含有大量的劇情給予其最好交代。

所以如果你想到電影院觀看本部電影,那麼我是絕對贊成的,而且我也要奉勸,請先看過第一與第二集,感受本系列作之魅力,接著再看第三集。

承襲以往的精神,本評論不會透露任何關鍵劇情以影響到大家觀影的樂趣。但是,如果你還沒看過一、二集,那麼放在最底部的照片可能會讓你破壞一些樂趣,所以請先看過之後再回來觀看吧。

奪魂鋸3 Saw III

導演: 戴倫連恩布斯曼         編劇: 詹姆斯.溫        雷.沃納爾
演員: 托賓貝爾    黛娜米亞    薛妮史密斯
影片年份: 2006    片長: 107分     上映日期: 2006/10/27

片名: SAW:鋸子之意,其實第一集比較跟鋸子有關,而本第三集果然如導演所說,是一部對系列作粉絲致敬的片子,所以到最後依舊會有鋸子登場喔。

導演:
承襲著大成本製作的奪魂鋸2的成功,戴倫連恩布斯曼再次執導提高預算的本片,寄望得到新一高峰。儘管一開始的第一集並未由本導演執導,但之後的第二集與本片,塑造的驚悚風格倒還不差,只是此導演較專注於血腥的場面,如何用哪些動作與表情,締造讓觀眾覺得"痛苦"的情緒。

儘管跟一開始第一集的訴求有差,但隨著血腥度跟痛苦度增加,票房水漲船高也是事實。

編劇:
靠著小成本製作卻大賣的第一集,最主要就是靠著讓人懸疑看到最後,並產生壓迫性恐懼的劇情。第二集的原創劇本並未由第一集的編劇-詹姆斯溫,雷沃納爾擔綱,不過本集他們又重新出擊,並與第二集成功提升血腥度的導演戴倫連恩布斯曼合作,一起創造出約翰系列作的終點。

演員:
其實老實說這些演員都算是二線演員,演技方面並沒有太大的突破以及需要挑戰的地方。飾演拼圖殺人魔的 托賓貝爾演出過較有名的片只有黑色豪門企業,以及勇闖黃金城裡面的某角色配音。在裡面扮演即將垂死的殺人魔,陰險狡詐但又帶著溫情的一面表現還算恰當

薛妮史密斯也是從奪魂鋸系列才比較受到重視的演員,在裡面飾演艾曼達。此片造型較為陰柔,留著長髮並有內心衝突的扮演,儘管詮釋有些過於用力,但至少能讓人清楚明白其心境的變化。

劇情簡介:
這次的主軸分為三線,回憶橋段以及兩個正在進行著的遊戲。遊戲之一是傑夫,他必須要面對一連串的考驗,面對造成他兒子車禍的相關人們。

另一個遊戲則是女醫師蓮恩,他被抓到拼圖殺人魔身邊,並要求要維持他的生命至傑夫通過考驗為止。當中有更多恐怖的機關,血腥的鏡頭,以及壓迫人們產生壓力恐懼的橋段。

而回憶部分則是回到一二集的場景,補足一些漏網鏡頭,針對第一集與第二集作補完。的確是對粉絲相當照顧的一集。

好的說完了,就來講講需要批評的地方。儘管本作份量十足,機關更多,血腥度更加。但整體而言的起伏卻是平淡的,沒有如第一集解謎的驚喜,誤解觀眾然後再掀高潮的橋段伏筆;也沒有第二集那種大家沿著謎題走的佈局。於是本片的解謎橋段大任就會落在傑夫的考驗上,觀眾會想知道他究竟還會遇到什麼事件,以及解開什麼機關。另一方面於女醫師的遊戲中,她需要作的便是盡力搶救殺人魔,於是當中的起伏點比較是設定為殺人魔的病情。

其中第三要角艾曼達則是一名充滿衝突性的腳色,我們會經由他的記憶重回到過去,了解更多之前的內幕。於是本片就朝這三方面發展。

可是負責擔綱謎團與機關血腥鏡頭任務的傑夫只帶給觀眾視覺上的刺激,並未帶給大家足夠的解謎娛樂,這是這條線的一大遺憾;女醫師的部分缺少了較為起伏的大劇情,遊戲規則由於簡單明瞭,於是整體變化不算大。而所謂的回憶這部分作得大概是最能讓大家覺得值回票價之所在,因為許多疑點以及發展,我們可以藉由這些回憶橋段得知究竟當時怎麼發生,如何發生哪些事情。滿足了系列作迷兒,但卻不能將此部分視為主要賣點。

本片最大的任務便是要交代拼圖殺人魔最後的生死問題,以及其徒弟艾曼達何去何從,為何傑夫會於此需要通過考驗?而女醫師的考驗到最後究竟如何發展?艾曼達的衝突會如何化解?當這三條線最終交會,並且產生了大結局時,也就是所謂的賣點了。

第一集揭開謎底前的醞釀與揭開後的驚訝作得相當成功,因此堪稱為經典了;第二集人數過多的交代不深,導致後半謎團解開儘管令人驚訝,但也沒有如此高的衝擊性;本片交會產生的火花,絕對是高於第二集但卻遜於第一集,若說是醞釀不夠也行,要說是形跡於中間就有些敗露也行,於是在我看過這麼長的劇情後(尤其三組人物單純的演出近100分鐘),爆點的產生反而不像是當初高登醫師截斷腳那樣地令我震撼,反而只會有種微笑地說:"原來如此,早就隱約猜到了"的勝利感。

讓觀眾產生"勝利感"於本片中並不算是一件好事,憑藉著些微的盲點然後給予驚爆性結局才算系列之真諦,但本片於此卻作得不夠好,讓人有扼腕之情。

但本片之劇情豐富量,以及本片作為一部系列座電影,不論在交代劇情合理性或感官刺激上均有其提升和價值,但建議非系列作迷只需要等待二輪或DVD即可。(並強烈建議要在之前把第一集跟第二集再小小回味一番喔)

經典台詞:   "I will fucking kill you!!(我要宰了你!!)"
姚子2006.11.3

> -------------------------------------------------------------------------- <

發信人: Bqew@kkcity.com.tw ( ),        看板: movie
標  題: [本週新片]【奪魂鋸4】
發信站: KKCITY (Thu Nov  1 13:42:16 2007)

【奪魂鋸4】嗆辣級重口味轟動上場 加倍血腥、殘 忍!

聞名全球的經典恐怖電影【奪魂鋸】系列,自2004年首度上映便在全世界引起一陣旋風,電影中的獨特創意和手法以及高度挑戰人性極限的思惟,是它們能夠吸引數以百萬計影迷為之瘋狂的最主要原因! 也因為每年都是在美國的萬聖節檔期和大家見面,所以每到了萬聖節前夕,年輕的影迷都會開始引頸期待最新【奪魂鋸】的發展,而且電影的內容都是在極度的保密狀態下,不到上映日,除了電影公司的人員外,沒有人知道電影的內容。

不過這一次,美國負責發行的 Lionsgate電影公司則是為影迷設計了一系列獨特造型電影海報,讓大家先睹為快! 然而,這些特殊造型的海報到了台灣的新聞局卻是無法過關,為了避免嚇到一般的觀眾,新聞局的態度堅定,一律禁止【奪魂鋸4】 送審未過的海報張貼在任何影城、燈箱和戶外的媒體中,而片商也只得一改再改,到了第三版的時候,才終於送審過關!!

【奪魂鋸】摒棄了好萊塢一般操作商業大片的手法,採取小成本、非主流明星演出,再加上一流劇組和編劇人員執行行銷的方式,從第一集到第三集便在全世界席捲了超過四億美金的票房,並且售出超過一千三百萬支的 DVD,可以算是史上最賣座的經典恐怖片之一。

也因為它一集比一集更精采的故事和永遠都令人意想不到的意外結局,每每都讓影迷看得驚叫連連、大呼過癮,電影的故事大多圍繞在拼圖殺人狂精密設計的死亡遊戲之中,其實內部更嚴肅的探討人性的道德議題,透過一個個死亡的關口,觀眾看到的是另一層生存的意義和死亡的價值!

在電影上映的前夕,即使所有的內容目前都是最高機密,透過網站大家可以看到電影的預告http://www.saw4.com ,以及電影公司精心設計的特殊海報造型,更加深影迷對這部續集電影的期待度,而承襲了前三集的優秀團隊以及強大重口味的加料下,相信必能為所有影迷帶來前所未有的另一個新高潮體驗,只待萬聖節的來臨,就能看見這些謎語的解答!

【奪魂鋸4】 的故事內容是敘述拼圖殺人狂與接班人艾曼達死亡後的世界,隱約中,二個不肯安息的靈魂依舊遊盪在人世折磨那些不愛惜生命的人。在獲知警探凱莉被謀殺的消息後,兩位老練的 FBI犯罪分析人員前往警局協助資深警探霍夫曼一起來到拼圖殺人狂生前設計的現場,並試著拼湊出謎題的解答。

但從未領教過拼圖殺人狂厲害的反恐特警小組指揮官,卻突然遭綁深陷永無止盡的狂人遊戲中,而他只有九十分鐘去突破這一連串環環相扣的可怕陷阱。特別的是,拼圖殺人狂的前妻吉兒突然被尋獲,過去的受害者紛紛再度回到畫面中,所有的謎底也將一一被揭曉,到底拼圖殺人狂是為何如此的病態? 他又是如何設計謀害這些對他而言的“罪人”呢?

一切的一切,就讓恐怖萬分的【奪魂鋸4】 完整的告訴您!提醒所有的影迷小心提防,練好您的心臟再來看喔!!

> -------------------------------------------------------------------------- <

發信人: wil891607@kkcity.com.tw (~白痴幻~),      看板: movie
標  題: [影評] 奪魂鋸4:混雜紛亂的急就章 (雷)
發信站: KKCITY (Tue Nov  6 23:15:59 2007)

去年剛看完《奪魂鋸 3》,我直覺這是一部戲裡戲外都在虐待人的電影,「有血時殘害眼睛,沒血時殘害心靈。」還記得當時年紀小,我念著首集的無限美好,居然希望「獅門影業見好就收,…否則休怪我們找你們玩個遊戲…」現在回想起來真是丟臉。

沒過多久,獅門影業竟然釋出開拍《奪魂鋸 4》的消息,引發影評界搖頭的風潮。片商有權拍爛片,肥羊無力可回天,我終於體會到當年丘逢甲的無奈。唉!人生不如意十之八九,就是不由得你隨心所欲吧!

光陰荏苒,歲月如梭,轉眼間12個月份已經過去。全新一集《奪魂鋸》亮麗登場,奪魂賤老頭又找到機會繼續他的折磨癖,運用種種似是而非的歪理,讓水深火熱的被害者(包括觀眾)哭天不靈、喊地不應。這一切都要歸功於導演達倫林包斯曼,以及馬可鄧斯坦和派崔克梅爾頓兩位編劇。他們竟然能短短一年內無中生有,掰出一部片好讓電影公司行其詐財之舉,沒有相當功力怎能辦到?佩服佩服!

《奪魂鋸》系列的賣點之一—所有有幸(或不幸)接觸過的朋友應該不陌生—就是那些心機可怕的虐殺遊戲。本集不例外的維持著該有的水準。新穎的殺人機關,瞄準人性弱點,個個考驗玩家直擣內心深處。一個人能玩,兩個人能玩,三個人能玩,好幾個遊戲甚至還能穿越時空,只靠人心互相連結,變成闖關式的大冒險,大家一起玩。對於喜愛虐殺鏡頭的觀眾,這是個欣賞濺血奇觀、聆聽悅耳尖叫的溫馨時刻,值得好好品味一番。

事實上全片唯一可觀的部分,僅僅是虐殺遊戲的過程。其他地方就像是匆促趕出來一樣,缺乏細膩的心思慎加斟酌。

上集結束之際,包括主凶約翰凱莫他老人家(也就是奪魂賤老頭),幾乎所有角色皆難逃一死。於是這一次,編劇就想要以回溯手法來耗點時間,順便增加一點深度,期望影片能提升點水準。

不料這些回溯片段根本就是硬掰,幕幕零散破碎,頂多只是蜻蜓點水穿插在影片中,交代一下賤老頭的過去,對於提升角色層次完全沒幫助。我們看到的是約翰凱莫突然開始偏激,開始接二連三找人「玩遊戲」。就算傳說中的前妻出現又怎樣?吉兒的橋段就算被刪掉也不會影響到劇情架構,幹麻多此一舉,擾亂觀眾視聽?

另外兩個缺點更為嚴重,是導演難辭其咎的部分。如同前三集,這回依舊使用快速的剪接來製造緊張氣氛。像是描述虐殺遊戲的部分,把許多破碎的畫面剪在一起,可於雜亂中收驚心動魄之效。此部分也是《奪魂鋸》系列最大特色之一。

然而在本集中,此剪接法出現頻率過高,簡直3分鐘一小亂,5分鐘一大亂,連審問吉兒的橋段也不忘來亂一把,令人不禁神智昏潰、兩眼昏花。搞啥?明明劇本沒有這麼複雜,為什麼搞到彷彿天下大亂,連要好好消化劇情都沒辦法?

排除剪接的問題,音效是另外剝奪觀眾思考的元凶。什麼時候《奪魂鋸》變成《意難忘》,也採台灣鄉土劇慣用手法,在每一次情緒轉折都來個爆音做耳膜轟炸?

難道我們真的腦殘到這種程度,需要用音效才能感受嗎?並非如此。通常好的導演會帶出好的演員,而好的演員只靠演技就能抓住觀眾的心,音效不過是陪襯的綠葉。一旦陪襯的音效開始氾濫,或許就是演員的問題了。《奪魂鋸4》拍攝期間只有短短一年,可能沒有足夠時間讓導演磨戲,自然得靠大量音效帶情緒。換句話說,又是倉促之下的遺憾。為什麼他們老是學不乖,都不想多花時間增加品質呢?還是為了錢啊!

欲速則不達,趕時間生出來的作品,結果多半令人失望。不論有多麼續貂狗尾,《奪魂鋸》又增添一部混雜紛亂的急就章。票房亮麗歸亮麗,觀眾依然是空虛的。唉!人生不如意十之八九,就是不由得你隨心所欲吧!

聽說又有第五集的拍攝計畫?願上帝憐憫無知的子民,阿門!
給分:32%

白痴幻的幼部屋     幼鹿兮酷^^       http://tw.myblog.yahoo.com/wil891607